Règles : de base
Le moteur de règles d'Azumuta a été conçu pour garantir que ce que l'opérateur voit à l'écran soit le plus spécifique possible. Par exemple, il est possible de faire en sorte que l'opérateur voie un ensemble précis d'étapes d'instruction en fonction des réponses qu'il donne aux contrôles produit tout au long du processus de production.
Ces règles définissent généralement des instructions conditionnelles « si... alors » que le système utilise pour déterminer l'action appropriée à l'écran de l'opérateur, en fonction des données reçues sur le plancher de production (ces données peuvent provenir des opérateurs ou de certains outils matériels). Dans cette section, vous lirez comment les règles peuvent augmenter l'efficacité et la productivité de votre atelier.
Comment ajouter une règle:
- Accédez à l'étape d'instruction de travail où vous souhaitez ajouter une règle, puis cliquez sur “Open”.
- Cliquez sur l'onglet “Rules”
- Cliquez sur le bouton plus jaune. (vous pouvez ajouter une ou multiple règles).
Composants du moteur de règles
- Le bloc “if” (configuration de la règle) -> Celui-ci définira la règle sur laquelle reposera l'action suivante. La configuration de la règle dépendra du type de contrôle choisi dans l'onglet “check”.
- Le bloc “action” (configuration de l'action) -> Il définira l'action à exécuter lorsque la règle sera déclenchée.
- En cliquant sur le bouton plus jaune, vous pouvez créer une nouvelle règle au sein de la même étape d'instruction.
Configuration de la règle
La première partie de la configuration de la règle (bloc “if”) est toujours la même et propose 4 options :
- Au moins une condition est satisfaite -> lorsqu'une des règles est déclenchée, l'action configurée est exécutée
- Toutes les conditions sont satisfaites -> l'action configurée n'est exécutée que si toutes les règles sont déclenchées.
- Toujours -> on passe toujours à l'action configurée (aucune règle n'est évaluée).
- La formule évalue à vrai (avancé) -> ceci est traité dans avancé.
Tip: You can "loop" a work instruction by setting an "always" line on the last instruction that jumps to the first step each time
Exemple d'une règle en action: contrôle OK/NOK
Nous utiliserons un contrôle simple OK/NOK pour démontrer comment les règles fonctionnent réellement dans Azumuta.
Supposons que nous souhaitions créer la règle suivante : si la réponse à la question de l'étape d'instruction 1.2 est “oui”, alors l'écran de l'opérateur doit passer automatiquement à l'étape d'instruction 1.3.
Voici comment procéder :
- Activez le contrôle OK/NOK.
- Allez dans l'onglet “Rules”.
- Configurez les blocs “if” et “action”.
- Cliquez sur “Save”.
Astuce : Certains autres contrôles suivent un chemin différent pour appliquer une règle. Cependant, ils obéissent tous à la même logique que les explications ci‑dessus.
Rejoignez la révolution du plancher de production numérique !
