Regeln: Grundlagen
Die Rules-Engine in Azumuta wurde so entwickelt, dass das, was der Werker auf dem Bildschirm sieht, so spezifisch wie möglich ist. Beispielsweise kann sichergestellt werden, dass dem Werker eine spezifische Reihe von Arbeitsschritten angezeigt wird, basierend auf den Antworten, die der Werker während des Produktionsprozesses bei Produktprüfungen gibt.
Diese Regeln definieren typischerweise If-Then-Anweisungen, die das System verwendet, um die passende Aktion auf dem Werkerbildschirm anhand der auf dem Produktionsbereich empfangenen Daten zu bestimmen (das können Daten von Werkern oder von bestimmten Hardware-Tools sein). In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Regeln die Effizienz und Produktivität Ihres Produktionsbereichs steigern können.
So fügen Sie eine Regel hinzu:
- Navigieren Sie zu dem Arbeitsschritt, dem Sie eine Regel hinzufügen möchten, und klicken Sie auf „Öffnen“.
- Klicken Sie auf den Reiter „Regeln“
- Klicken Sie auf den gelben Plus-Button. (Sie können eine oder mehrere Regeln hinzufügen).
Komponenten der Regel-Engine
- Der „if“-Block (Regelkonfiguration) -> Hier wird die Regel definiert, auf deren Basis die folgende Aktion ausgeführt wird. Die Regelkonfiguration hängt vom Typ der in dem Reiter „Check“ gewählten Prüfung ab.
- Der „action“-Block (Aktionskonfiguration) -> Hier wird die Aktion definiert, die ausgeführt wird, wenn die Regel ausgelöst wird.
- Durch Klicken auf den gelben Plus-Button können Sie innerhalb desselben Arbeitsschritts eine neue Regel erstellen.
Regelkonfiguration
Der erste Teil der Regelkonfiguration („if“-Block) ist immer gleich und bietet 4 Optionen:
- Eine der Bedingungen ist erfüllt -> wenn eine der Regeln ausgelöst wird, wird die konfigurierte Aktion ausgeführt
- Alle Bedingungen sind erfüllt -> die konfigurierte Aktion wird nur ausgeführt, wenn alle Regeln ausgelöst werden
- Immer -> es wird immer zur konfigurierten Aktion übergegangen (es werden keine Regeln geprüft).
- Formel ergibt true (fortgeschritten) -> dies wird in fortgeschritten behandelt.
Tipp: Sie können eine Arbeitsanweisung "loopen", indem Sie in der letzten Anweisung eine "Immer"-Zeile setzen, die jedes Mal zum ersten Schritt springt.
Beispiel einer Regel in Aktion: OK/NOK-Check
Wir nutzen einen einfachen OK/NOK-Check, um zu zeigen, wie Regeln in Azumuta tatsächlich funktionieren.
Angenommen, wir möchten die Regel erstellen: Wenn die Antwort auf die Frage im Arbeitsschritt 1.2 „ja“ ist, soll der Werkerbildschirm automatisch zum Arbeitsschritt 1.3 wechseln.
So gehen Sie vor:
- Aktivieren Sie den OK/NOK-Check.
- Gehen Sie zu dem Reiter „Regeln“.
- Richten Sie den „if“- und den „action“-Block ein.
- Klicken Sie auf „Speichern“.
Tipp: Manche anderen Prüfungen haben einen leicht abweichenden Ablauf bei der Anwendung einer Regel. Sie folgen jedoch alle derselben Logik wie oben beschrieben.
