3D-bestanden

Bijgewerkt

Wat is een 3D-bestand in Azumuta?

Een 3D-bestand is de digitale weergave van een object in Azumuta. Een 3D-bestand kan uit één of meerdere meshes bestaan.

U kunt 3D-bestanden toevoegen aan een instructiestap in Azumuta. Het toevoegen van een 3D-bestand vergroot de duidelijkheid en precisie op de werkvloer, omdat operatoren complexe assemblagetaken kunnen visualiseren.

Bijvoorbeeld: de afbeelding hieronder toont hoe het 3D-bestand van een eettafel & 3 stoelen in Azumuta verschijnt:

docs what is a 3d file in azumuta

Wat is een mesh?

Een mesh is een onderdeel van een 3D-bestand. Bijvoorbeeld: in ons 3D-bestand van een eettafel & 3 stoelen is de rugleuning van één stoel een mesh, zoals in de afbeelding hieronder te zien is. Bovendien wordt ook de lijst met meshes in die afbeelding weergegeven.

docs what is a mesh

Om de naam van een mesh in de lijst te zien of om een mesh te bewerken, klik met de rechtermuisknop op die betreffende mesh, zoals in de video hieronder wordt getoond.

Hoe uploadt u een 3D-bestand naar een instructiestap

  1. Navigeer naar de instructiestap waaraan u een 3D-bestand wilt toevoegen.
  2. Selecteer de werkinstructiestap waaraan u het 3D-bestand wilt toevoegen en klik op “Open”.
  3. Klik op het tabblad “Visuals”.
  4. Klik op “Add page”.
  5. Klik op “3D File”.
  6. Upload het bestand.
  7. Wacht tot de upload is voltooid.
  8. Klik op “Save”.

Opmerking: Momenteel kunnen we alleen ".stl" en ".obj" bestanden verwerken. We kunnen STEP-bestanden nog niet verwerken.

De video hieronder toont hoe het 3D-bestand op het scherm van de operator verschijnt. Het 3D-bestand is niet statisch: een operator kan het naar eigen inzicht verkennen.

Opmerking: Naast het gebruik van de min- en pluspictogrammen onder "Zoom", kan een operator ook met de muis naar beneden/omhoog scrollen om uit-/in te zoomen.

Een 3D-bestand configureren

Nadat u een 3D-bestand aan een instructiestap heeft geüpload, kunt u het configureren naar uw behoefte. Dit zijn de beschikbare configuratie-opties:

Een 3D-bestand bewerken

Er zijn 3 mogelijkheden om een 3D-bestand te bewerken:

  • Een 3D-bestand roteren
  • De kleur van een 3D-bestand/een mesh wijzigen
  • Een 3D-bestand/een mesh verbergen/tonen

Een 3D-bestand roteren

U kunt een 3D-bestand roteren rond de X-, Y- en Z-as. Zie de afbeelding hieronder voor instructie:

docs rotating a 3d file

En vergeet natuurlijk niet na de gewenste rotaties op “Save” te klikken.

Opmerking: Om het 3D-bestand naar de oorspronkelijke positie terug te zetten, klikt u eenvoudig op de knop "Reset" rechtsonder in het scherm.

De kleur van een 3D-bestand/een mesh wijzigen

In Azumuta kunt u de kleur van een heel 3D-bestand of van een specifieke mesh wijzigen. Zo werkt het.

De kleur van een 3D-bestand wijzigen
  1. Klik op het kleurpictogram naast “Meshes”.
  2. Selecteer de gewenste kleur. U kunt ook een hex- of RGB-code invoeren voor extra precisie.
  3. Wanneer u klaar bent, klik op “Save”.
De kleur van een mesh wijzigen
  1. Klik op het kleurpictogram naast de naam van de mesh waarvan u de kleur wilt wijzigen. Om te zien hoe u de naam van een mesh kunt bekijken, klik hier.
  2. Selecteer de gewenste kleur. U kunt ook een hex- of RGB-code invoeren voor extra precisie.
  3. Wanneer u klaar bent, klik op “Save”.

Alternatief kunt u ook de kleur van een mesh wijzigen door:

  1. Klik met de rechtermuisknop op de mesh waarvan u de kleur wilt wijzigen.
  2. Klik op “Change color”.
  3. Selecteer de gewenste kleur. U kunt ook een hex- of RGB-code invoeren voor extra precisie.
  4. Klik op het sluitpictogram.
  5. Wanneer u klaar bent, klik op “Save”.

Een 3D-bestand/een mesh verbergen/tonen in de operatorweergave

U kunt een 3D-bestand of mesh verbergen voor de operatorweergave (zonder het bestand/mesh uit uw admin-weergave te verwijderen). Zo doet u dat:

Een 3D-bestand verbergen/tonen in de operatorweergave

Om een 3D-bestand te verbergen: klik op het oogpictogram naast “Meshes”. Klik daarna op “Save”.

Om een 3D-bestand zichtbaar te maken: klik op het doorgestreepte oogpictogram naast “Meshes”. Klik daarna op “Save”.

Een mesh verbergen/tonen in de operatorweergave

Om een mesh te verbergen: klik op het oogpictogram naast de naam van de mesh in de lijst met meshes. Klik hier om te zien hoe u de naam van een mesh kunt bekijken. Klik daarna op “Save”.

U kunt ook met de rechtermuisknop op de betreffende mesh klikken en op “Hide” klikken. Klik daarna op “Save”.

Om een mesh weer zichtbaar te maken: klik op het doorgestreepte oogpictogram naast de naam van de verborgen mesh in de lijst. Klik daarna op “Save”.

Alleen één mesh tonen en alle andere meshes verbergen (en hoe dit ongedaan te maken)

U kunt er ook voor kiezen slechts één specifieke mesh weer te geven (en alle andere meshes te verbergen) op het scherm van de operator. Zo doet u dat:

  1. Klik met de rechtermuisknop op de betreffende mesh.
  2. Klik op “Show only this”.
  3. Klik op “Save”.

En zo maakt u het ongedaan:

  1. Klik met de rechtermuisknop op de enige zichtbare mesh.
  2. Klik op “Show everything”.
  3. Klik op “Save”.

Overige configuratie-opties

Naast de eerder genoemde opties zijn dit de overige configuratiemogelijkheden voor een 3D-bestand:

docs other configuration options

  1. U kunt hier de beschrijving van dit 3D-bestand invoeren. Zo verschijnt deze op het apparaat van een operator: docs other configuration options 1
  2. U ziet hieronder de naam van het 3D-bestand. Door op het driepuntjespictogram te klikken, opent u de optie om dit 3D-bestand te downloaden of te verwijderen.
  3. Vink aan om het wireframe van het 3D-object te tonen (zowel in de admin-weergave als in de operatorweergave). Wireframe is de visuele weergave die de randen en knooppunten van het object toont en een skeletachtige omtrek van het model vormt. Het wordt vooral gebruikt om de structuur, vorm en topologie van het object te begrijpen zonder afleiding van oppervlaktestructuren of kleuren. Bijvoorbeeld zo ziet de achterkant van het 3D-model van een stoel met wireframe eruit: docs other configuration options 2
  4. Vink aan om de knoppen voor objectrotatie in de operatorweergave weer te geven. Zo verschijnen deze knoppen op het apparaat van een operator: docs other configuration options 3 1
  5. In deze kolom staat de center-in-view-knop voor elke mesh. Als u erop klikt, wordt uw weergave op die specifieke mesh gecentreerd.
  6. Klik om de lijst met sneltoetscommando's te openen.
  7. Klik om de optie te openen om dit 3D-bestand te downloaden.
  8. Als u klaar bent met het configureren van het 3D-bestand, vergeet dan niet op “Save” te klikken.

Hoe verwijdert u een 3D-bestand uit een instructiestap

  1. Navigeer naar de instructiestap die een 3D-bestand bevat dat u wilt verwijderen en klik op “Open”.
  2. Klik op het tabblad “Visuals”.
  3. Klik op het driepuntjespictogram naast de naam van het 3D-bestand.
  4. Klik op “Remove file”.
  5. Klik op “Remove”.

Sluit u aan bij de digitale werkvloerrevolutie!