3D-bestanden

Bijgewerkt

Wat is een 3D-bestand in Azumuta?

Een 3D-bestand is de digitale weergave van een echt object in Azumuta. Een 3D-bestand kan uit één of meerdere meshes bestaan.

U kunt 3D-bestanden toevoegen aan een instructiestap in Azumuta. Het toevoegen van een 3D-bestand vergroot de duidelijkheid en nauwkeurigheid op de werkvloer, omdat operators complexe montagehandelingen visueel kunnen volgen.

For example, the image below shows how the 3D file of a dining table & 3 chairs appears in Azumuta:

docs what is a 3d file in azumuta

Wat is een mesh?

Een mesh is een onderdeel van een 3D-bestand. In ons voorbeeld van de eettafel met 3 stoelen is de rugleuning van één stoel een mesh, zoals te zien is in de afbeelding hieronder. De lijst met meshes wordt ook in die afbeelding weergegeven.

docs what is a mesh

Om de naam van een mesh in de lijst te zien of een mesh te bewerken, klikt u met de rechtermuisknop op die geselecteerde mesh, zoals in de video hieronder wordt getoond.

Hoe uploadt u een 3D-bestand naar een instructiestap

  1. Navigeer naar de instructiestap waarin u een 3D-bestand wilt toevoegen.
  2. Selecteer de werkinstructiestap waarin u het 3D-bestand wilt toevoegen en klik op “Open”.
  3. Klik op het tabblad “Visuals”.
  4. Klik op “Add page”.
  5. Klik op “3D File”.
  6. Upload het bestand.
  7. Wacht totdat de upload voltooid is.
  8. Klik op “Save”.

Opmerking: Op dit moment kunnen we alleen ".stl"- en ".obj"-bestanden verwerken. We kunnen nog geen STEP-bestanden verwerken.

De video hieronder toont hoe het 3D-bestand op het scherm van de operator verschijnt. Het 3D-bestand is niet statisch – een operator kan het model vrij verkennen.

Opmerking: Naast het gebruik van de min- & pluspictogrammen onder "Zoom", kan een operator ook met de muis naar beneden/boven scrollen om uit-/in te zoomen.

Het configureren van een 3D-bestand

Nadat u een 3D-bestand naar een instructiestap hebt geüpload, kunt u het configureren naar uw wensen. Dit zijn de beschikbare configuratie-opties:

Een 3D-bestand bewerken

Er zijn 3 mogelijkheden om een 3D-bestand te bewerken:

  • Het roteren van een 3D-bestand
  • De kleur van een 3D-bestand/een mesh wijzigen
  • Een 3D-bestand/een mesh verbergen/weer zichtbaar maken

Een 3D-bestand roteren

U kunt een 3D-bestand rond de X-, Y- en Z-as roteren. Zie de afbeelding hieronder voor hoe u dat doet:

docs rotating a 3d file

En vergeet natuurlijk niet op “Save” te klikken nadat u de gewenste rotaties heeft uitgevoerd.

Opmerking: Om het 3D-bestand terug te zetten naar de oorspronkelijke positie, klikt u simpelweg op de "Reset"-knop rechtsonder in het scherm.

De kleur van een 3D-bestand/een mesh wijzigen

In Azumuta kunt u de kleur van een geheel 3D-bestand of van een specifieke mesh wijzigen. Zo doet u dat.

De kleur van een 3D-bestand wijzigen
  1. Klik op het kleurpictogram naast “Meshes”.
  2. Selecteer de gewenste kleur. U kunt ook een Hex- of RGB-code invoeren voor extra precisie.
  3. Als u klaar bent, klik op “Save”.
De kleur van een mesh wijzigen
  1. Klik op het kleurpictogram naast de naam van de mesh waarvan u de kleur wilt wijzigen. Wilt u weten hoe u de naam van een mesh ziet, kijk dan bij de naam van een mesh bekijken.
  2. Selecteer de gewenste kleur. U kunt ook een Hex- of RGB-code invoeren voor extra precisie.
  3. Als u klaar bent, klik op “Save”.

Als alternatief kunt u de kleur van een mesh ook wijzigen door:

  1. Met de rechtermuisknop te klikken op de mesh waarvan u de kleur wilt wijzigen.
  2. Te klikken op “Change color”.
  3. De gewenste kleur te selecteren. U kunt ook een Hex- of RGB-code invoeren voor extra precisie.
  4. Op het sluitpictogram te klikken.
  5. Als u klaar bent, klik op “Save”.

Een 3D-bestand/een mesh verbergen/weer zichtbaar maken in de operatorweergave

U kunt een 3D-bestand of een mesh verbergen voor de operator (zonder het 3D-bestand/de mesh uit uw admin-weergave te verwijderen). Zo doet u dat:

Een 3D-bestand verbergen/weer zichtbaar maken in de operatorweergave

Om een 3D-bestand te verbergen: klik op het oogpictogram naast “Meshes”. Klik daarna op “Save”.

Om een 3D-bestand weer zichtbaar te maken: klik op het pictogram met doorgehaalde oog naast “Meshes”. Klik daarna op “Save”.

Een mesh verbergen/weer zichtbaar maken in de operatorweergave

Om een mesh te verbergen: klik op het oogpictogram naast de naam van de mesh in de lijst met meshes. Zie de naam van een mesh bekijken om te zien hoe u een meshnaam kunt weergeven. Klik daarna op ”Save”.

Als alternatief kunt u ook met de rechtermuisknop op de geselecteerde mesh klikken en op “Hide” klikken. Klik daarna op “Save”.

Om een mesh weer zichtbaar te maken: klik op het pictogram met doorgehaalde oog naast de naam van de verborgen mesh in de lijst met meshes. Klik daarna op “Save”.

Alleen één mesh tonen en alle andere meshes verbergen (en hoe dit ongedaan te maken)

U kunt er ook voor kiezen om slechts één specifieke mesh te tonen (en alle andere meshes te verbergen) op het scherm van de operator. Zo doet u dat:

  1. Klik met de rechtermuisknop op de geselecteerde mesh.
  2. Klik op “Show only this”.
  3. Klik op “Save”.

En zo maakt u het ongedaan:

  1. Klik met de rechtermuisknop op de enige zichtbare mesh.
  2. Klik op “Show everything”.
  3. Klik op “Save”.

Andere configuratie-opties

Naast de eerder genoemde opties, kunt u de volgende configuraties toepassen op een 3D-bestand:

docs other configuration options

  1. U kunt hier de beschrijving van dit 3D-bestand invoeren. Zo zal dit verschijnen op het apparaat van een operator: docs other configuration options 1
  2. U ziet hieronder de naam van het 3D-bestand. Door op het drie-puntjes-pictogram te klikken, opent u de optie om dit 3D-bestand te downloaden en de optie om dit 3D-bestand te verwijderen.
  3. Vink aan om de wireframe van het 3D-object te tonen (zowel in de admin-weergave als in de operatorweergave). Wireframe is de visuele representatie die de randen en knooppunten van het object toont en zo een skeletachtige omtrek van het model vormt. Het wordt voornamelijk gebruikt om de structuur, vorm en topologie van het object te begrijpen zonder afleiding van oppervlaktestructuren of kleuren. Bijvoorbeeld, dit is hoe de achterkant van het 3D-model van een stoel eruitziet met de wireframe zichtbaar: docs other configuration options 2
  4. Vink aan om the rotate object buttons op de operatorweergave weer te geven. Zo zullen deze knoppen op het apparaat van een operator verschijnen: docs other configuration options 3 1
  5. Deze kolom bevat de center-in-view button voor elke mesh. Wanneer u hierop klikt, center uw weergave op die specifieke mesh.
  6. Klik om de lijst met sneltoetscommando’s te openen.
  7. Klik om de optie te openen om dit 3D-bestand te downloaden.
  8. Nadat u klaar bent met het configureren van het 3D-bestand, vergeet niet op “Save” te klikken.

Hoe verwijdert u een 3D-bestand uit een instructiestap

  1. Navigeer naar de instructiestap die een 3D-bestand bevat dat u wilt verwijderen, en klik op “Open”.
  2. Klik op the “Visuals” tab.
  3. Klik op het drie-puntjes-pictogram naast de naam van het 3D-bestand.
  4. Klik op “Remove file”.
  5. Klik op “Remove”.